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Sony Rolly ed i giorni dell’Interaction Design

Sony RollyQuando, dieci anni fa, cominciai a lavorare come Interaction Designer, sapevo una cosa: il futuro non avrebbe potuto fare a meno di noi. Peccato che quel futuro fosse sempre un passo più avanti e -nel frattempo- se non fosse stato per Internet sarebbero stati tempi cupi. Adesso però la musica è cambiata! (more…)

Vita e morte di SL, ovvero: una risposta ragionata a ciò che di stupido leggiamo (anche) sui giornali

ZeeLeeUn video di venti minuti per raccontare il mio punto di vista sul momento mediatico negativo di SL. Uno speech che è anche una bacchettata a chi proprio non riesce ad imparare dall’esperienza (del web) e ripete clamorosamente gli stessi errori. (more…)

L’Antologia dell’ Interaction Design

Bill MoggridgeBill Moggridge è uno dei fondatori della società di design di maggiore successo del pianeta, la IDEO. Ma non soltanto. Moggridge è una delle personalità che più ha creduto (e contribuito) a far crescere la schiera di coloro che -negli Stati Uniti- hanno fatto dell’Interaction Design un modo di costruire valore per l’intero mercato dell’ICT. Non è cosa banale OGGI, che la produzione è tutta stata portata all’estero e solo il know-how ovvero la capacità di fare ottima PROGETTAZIONE è il vero vantaggio competitivo della grande Silicon Valley. Perché ne parlo oggi? Perchè ho tra le mani il suo nuovo libro. (more…)

Tangible Music

Come alcuni sanno, su Idearium c’è una bella selezione di video da Youtube. Oramai oltre 120 video interessanti dal punto di vista HCI e che stanno in una stessa pagina. Compreso quello qui sotto.

Interfacce umane per dialogare con la tecnologia

logo adnkronosINTERVISTA su ADNKronos: Leandro Agrò, esperto di Interaction Design, racconta a Ign cosa sono gli assistenti virtuali: ”Noi forniamo all’azienda la capacità di gestire l’informazione: l’intelligenza”.

Roma, 7 mar. (Ign) - ”Al mondo ci sono più prodotti tecnologici che persone. E con tali artefatti cognitivi bisogna necessariamente avere un dialogo per ottenere da loro quello che vogliamo”. Così Leandro Agrò, eccellenza italiana dell’Interaction Design spiega a Ign, testata on line del gruppo Adnkronos, l’evoluzione delle interfacce grafiche. Un tema molto importante se pensiamo, appunto, che nel ‘’sistema in cui viviamo ci siamo noi e le macchine e che queste ultime sono la parte più rilevante della ‘popolazione’ del mondo occidentale”. Insomma, ”ci sono più pc, telefonini, videocamere, palmari che persone”. - LEGGI l’intervista qui

l’interactive designer in scatola

In attesa di poter mettere le mani sui nuovi potenti software che dovrebbero rendere migliore il mondo dell’User Experience e dell’interaction design, ecco le prime impressioni che traggo guardando il materiale pubblicitario e le dichiarazioni postate sul sito ufficiale di MICROSOFT EXPRESSION.
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L’Interaction Design secondo Adaptive Path!

Dan Saffer è uno dei volti “nuovi” di Adaptive Path, ovvero: l’azienda di JJ Garret “inventore” di Ajax e Jeff Veen, personaggio fulcro dell’ HOTWIRED degli anni d’oro, nonché alfiere della User Experience ed oggi uomo GOOGLE. Dan è andato a parlare di “cos’è l’IxD” ai microfoni di ITconversation. Terreno non facile dove ha svolto un “compitino” non brillantissimo ma non privo di spunti.
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INTERFACCE06: 10/11 ottobre in TorVergata

DSC09033Già nella passata edizione, INTERFACCE -la manifestazione voluta ed organizzata da Carlo Giovannella- ha riscosso successo e coinvolto i soliti nomi noti del panorama italiano. Questa nuova edizione sarà ancora più ricca (vedi il comitato promotore), e coinvolgerà anche alcuni dei protagonisti europei dell’ IxD. Un nome per tutti Liam Bannon, dell’Università di Limerick.
Credo sarà una ottima occasione per fare il punto sulle “visioni future”. Se siete nell’area romana non fatevi assolutamente scappare l’occasione di partecipare. Andate a vedere il sito e la conferenza: quest’anno ci sono anche i gadgets :))
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Frullatori & Emozioni

Ghost + blenderSe le xUI, ovvero le future USER INTERFACE che seguiranno alle gUI, devono tener conto delle emozioni (oramai lo dice anche Minsky), allora è il caso di fermarsi un attimo a riflettere su quanto gli INPUT DEVICE (mouse, tastiera, etc) possano essere diversi dalle nostre abitudini consolidate.
Per facilitare questa opera di rimozione costruttiva, vi suggerisco di ripartire dal frullatore di Kelly Dobson.
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I segreti di Johnathan Ive

Johnathan Ive, capo del design di apple (l’uomo ipod, iMac colorati, etc) si è raccontato in una rara intervista su BusinessWeek. Il segreto del team di Ive? “È l’inquisitiveness: il senso di esplorazione.” ;)
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