O3D: Un 3D dentro al browser by Google. Roba grossa (anche su Safari).
This is a demo that demonstrates the potential of rendering 3D graphics in the browser, using O3D, an open-source web API for creating rich, interactive 3D applications in the browser. The app shown in the video is coded in javascript and html and runs in a web browser.
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- qui potete scaricare il software e provarlo
- qui trovate delle demo interessanti, compresa quella di embrione di un vero e proprio gioco 3D. Tra gli esempi figurano anche teniche di interazione, disegno a mano libera, torte e grafici, interazione con motore fisico… Insomma, c’è di che divertirsi.
- qui la conferenza May 27 - 28, 2009 con partner interessanti pronti a scendere in campo anche in ambito O3D

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Avendo un browser ed un sistema operativo in casa… continuo a chiedermi…. perché tanta fretta con O3D di supportare safari/mac? Non è che girando dentro iPhone Safari torna utile alle strategie mobile di Google? Eppure, nel caso di LATITUDE se la stanno prendendo comoda… Chissà.
Quattro premi oscar a Torino per il Virtuality

Da tempo (Virtuality 2005) seguo con estremo interesse la View (Virtuality) Conference di Torino, e attendevo con ansia l’edizione 2007. Saranno quattro giorni intensi, con gente top di Electronics Arts (GLENN ENTIS, Chief Visual Officer), un mezzo esercito di maghi della Pixar (tra cui SHARON CALAHAN, Director of Photography), ed ancora persone di Nokia, SoftImage, DreamWorks, AutoDesk, Nvidia, nonché istituzioni e aziende italiane (Seac02 ad esempio) di notevole interesse culturale. In due numeri: più di 100 ospiti internazionali con 4 Premi Oscar.
come recita il comunicato stampa…
“Nell’ambito della conferenza API Torino e la Camera di commercio di Torino hanno promosso un seminario nel quale si illustrerà come le imprese operanti nei settori tradizionali possono conseguire significativi vantaggi competitivi attraverso l’utilizzo della Realtà Virtuale, Grafica 3D interattiva, Realtà Aumentata, Animazione 3D, HumanLike interaction.
Nel corso dell’evento, oltre ad una panoramica sui diversi paradigmi tecnologici, saranno concretamente evidenziati gli ambiti applicativi in cui è possibile utilizzare tali tecnologie: assistenza clienti, advergaming, progettazione, edilizia, cantieristica navale, aerospazio, oggettistica, design, medicina, chirurgia estetica, turismo, beni culturali.”
Ed ovviamente, se si parla di HumanLike Interaction e assistenza clienti, stiamo parlando di K-Humans. Il giorno inaugurale, terrò uno speech dal titolo:”HumanLike Interaction: 3D ed emozioni come motore del customer care“. Alla base ci sono le valutazioni sull’evoluzione del marketing di cui ho già parlato al world Business Forum, ma parlerò molto più in dettaglio sia della tecnologia k-humans che della cultura del 3D che è stata uno motore di questo nascente settore dell’ICT mondiale.
Martedì 6 novembre 2007
Sala Giolitti, ore 15.40 - Via Nino Costa, 8 – Torino
- http://www.viewconference.it/
Quando giocare salva delle vite
Gli ambienti di gioco sono -a mio parere- l’arma MIGLIORE che la didattica abbia mai avuto a disposizione. Capisco poco le “resistenze” sia interne che esterne che vi siano rispetto a questo concetto. Quindi non comprendo chi vessa i videogiochi come “diseducativi” o chi ha poca attenzione verso opportunità enormi come SecondLife. Anche perché, una cosa è la tecnologia, ed altro sono i contenuti.
SL è un’ottima opportunità per chi vuol mettere in piedi un progetto per la didattica, così come specifici videogiochi possono sia espandere la nostra conoscenza di un argomento, ambiente, tecnica, che migliorare i nostri riflessi o la nostra capacità di usare una specifica interfaccia.
E questo è vero anche quando si tratta di salvare delle vite umane reali, come racconta questa storia cominciata l’11 settembre… (more…)
Ai nastri di partenza, 2 siti italiani centrati su Second Life!
Su queste pagine ho già parlato della nuova terra promessa, ovvero: SECOND LIFE e dei limiti più immediati di questa “realtà”.
Ma -come dice l’ottimo Andrea Benassi- Second Life è pieno di limiti oggi, come il web lo era nell’era di Netscape 1.0, sono le potenzialità che contano. Eccoci dunque pronti e convinti nel lanciare sue blog legati a SecondLife. Vediamo di che si tratta, magari partendo da un Video rappresentativo del metaverso di Second Life.
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Una interfaccia fisica per scolpire 3D virtuali
E’ un ibrido da far girare la testa. Un turbinio di telecamere, markers da indossare e persino una spugna da strizzare, che rendono “magicamente” possibile avere le gesture fisiche della scultura (o quasi) per fare un disegno dentro un CAD 3D. …certamente, si tratta dell’input device più strano degli ultimi tempi!
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3D!!! Posizione aperta nel team dei visionari :)
Detta così è certamente ambiziosa, ma volevo essere certo che qualcuno leggesse il post. :D
La faccio facile… ci serve un 3D Modeler & Character Animator.
la posizione NON E’ PIU’ DISPONIBILE
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Augmented Reality 2.0
Di Augmented reality si parla da almeno quindici anni, ma adesso qualcosa sta rapidamente cambiando. Negli ultimi tre anni e -sopratutto nel corso del 2005- alcune tecnologie si sono davvero irrobustite e -adesso- è possibile realizzare delle applicazioni che vanno ben oltre la “semplice” apparizione di oggetti 3D laddove erano stati posti dei marker (vedi foto qui a sx). Leggetevi questo articolo e date un occhio ai VIDEO che ci sono in fondo alla pagina!
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