Archive for the 'Usability & dintorni' Category

    Jan 15 2005

    Le interfacce dimenticate ed il gap generazionale analogico-digitale

    SINGER IZEKLe interfacce più difficili da usare
    talvolta sono associate persino a bisogni primari come il riscaldare
    l’ambiente in cui si vive.

    Un tipo di situazione che, nella trasformazione
    digitale di tutti gli artefatti, diventa anche una ottima occasione per parlare
    di gap tra la generazione analogica e quella che vive
    con Internet
    .
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    Jun 27 2004

    Usabilità mobile & Flash Lite: E’ venuto il momento di testare i cellulari con il Real World Setup

    Usabilità mobile - testare l'ergonomia del device e l'interfaccia
    Parlando della qualità delle interfacce cellulari, ogni tanto mi capita di
    dire una frase che sembra un spot:"c’è una sola marca di telefonini!".
    …Ed immagino
    che -anche se io ora non vi dico quale- molti di voi hanno un nome ben preciso
    in testa.

    Ebbene, vi siete chiesti dove nasca quella qualità? oppure -più in
    generale- come si può testare BENE una interfaccia su un cellulare?
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    Apr 18 2004

    Eye-Tracking: Ecco come funziona la Killer-APP dell’usability

    Psicologo ed esperto di progettazione GUI, rivedono insieme le registrazioni ed i dati relativi ad una sessione di ET
    Negli ultimi mesi, in molti articoli, ho fatto riferimento all’uso dell’eye-tracking
    come tecnica di valutazione dell’usabilità. E’ venuto il momento di mettere
    ordine e raccontarvi tutto bene dall’inizio.

    Per comprendere come funziona l’Eye-Tracking, è però necessario fare
    una premessa su come funziona il nostro sistema visivo…

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    Mar 06 2004

    L’usabilità del Teletrasporto

    pronti al teleport
    La metafora del teletrasporto, che frantuma e ricompone i corpi degli uomini
    di Star Trek, è perfetta per spiegare il rapporto che l’utente instaura con
    le proprie pagine smaterializzate dal TCP/IP. Naturalmente, nel fare la disamina
    dell’usabilità del teletrasporto, non sarò del tutto scientifico, ma -in questo
    caso- non credo che questo sia un aspetto rilevante.

    NOTA: Questa è la RIPUBBLICAZIONE del primo articolo apparso -il 9 novembre 2001- su Idearium.ORG
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    Feb 22 2004

    Viviamo circondati da schermi di ogni genere, ma che ne è del ruolo di noi utenti?

    FogscreenLo schermo che abbiamo dinanzi otto ore
    al giorno, quello del telefonino-transformer che ci portiamo dietro, quello
    della TV alla ricerca del suo futuro, quello striminzito del nostro micro-onde,
    comunicano con noi secondo paradigmi che si sono evoluti seguendo ognuno una
    via diversa. C’è un
    razionale inerente noi utenti in tutto questo? e dove potrebbe portarci?

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    Jan 30 2004

    L’usabilità cellulare passa da NOKIA

    NOKIA da lezioni di usabilità dei giochi
    Cellulare + Giochi + Usabilità: Se sommiamo
    queste tre parole, non solo rischiamo di imparare un po’ di cose interessanti
    su come si fanno le interfacce per telefonini, ma scopriamo anche una NOKIA
    dalla mentalità estremamente
    user-centered. Perché? Perchè in NOKIA hanno
    il coraggio di dire QUANTO l’usabilità conviene!

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    Oct 12 2003

    Discount Usability: GAME OVER!

    Inutile
    nascondercelo: Accademici, GURU di passaggio, esperti web, designer provetti
    etc non sono riusciti a convincere il mercato italiano a fare seri investimenti
    per il drastico miglioramento delle interfacce internet.
    Quali sono le motivazioni? Di chi le responsabilità? E soprattutto, quali
    le proposte per far evolvere questo mercato?

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    May 14 2003

    Flash? USABILISSIMO nelle transizioni!

    flash per le transizioniCosa differenzia tremendamente Flash dal HTML? La “continuità” delle transizioni tra una pagina e l’altra. Andiamo dunque alla scoperta -ed alla verifica- dell’usabilità di queste transizioni.
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