Apr
26
2005
Ecco
a voi un
setup di Eye-Tracking drammaticamente
nuovo: quelle legato alle simulazioni immersive utili tanto
all’addestramento -ad esempio- nella guida di ogni genere di veicolo, quanto
al gaming. …questo, lasciando ad altri il compito di approfondire invece
le valutazioni riguardo a percezione e altro ancora.
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Dec
15
2004
Ho
già molto scritto e parlato dei limiti che il mouse impone all’evoluzione
delle interfacce per computer, ed io stesso –nella SRLABS- lavoro a
progetti dove l’interazione è priva di mouse ed i computer si controllano
con sguardo e voce.
Nonostante ciò, è probabile che sarà ancora
lungo il periodo di tempo che ci separa dalla “scomparsa” del
mouse, e vale certamente la pena osservare come le interfacce basate sulla
metafora del desktop, provano ad evolversi nel rispetto dei constrain di
mouse e schermi.
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Jun
27
2004

Parlando della qualità delle interfacce cellulari, ogni tanto mi capita di
dire una frase che sembra un spot:"c’è una sola marca di telefonini!".
…Ed immagino
che -anche se io ora non vi dico quale- molti di voi hanno un nome ben preciso
in testa.
Ebbene, vi siete chiesti dove nasca quella qualità? oppure -più in
generale- come si può testare BENE una interfaccia su un cellulare?
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Feb
22
2004
Lo schermo che abbiamo dinanzi otto ore
al giorno, quello del telefonino-transformer che ci portiamo dietro, quello
della TV alla ricerca del suo futuro, quello striminzito del nostro micro-onde,
comunicano con noi secondo paradigmi che si sono evoluti seguendo ognuno una
via diversa. C’è un
razionale inerente noi utenti in tutto questo? e dove potrebbe portarci?
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