SL è un’ottima opportunità per chi vuol mettere in piedi un progetto per la didattica, così come specifici videogiochi possono sia espandere la nostra conoscenza di un argomento, ambiente, tecnica, che migliorare i nostri riflessi o la nostra capacità di usare una specifica interfaccia.
E questo è vero anche quando si tratta di salvare delle vite umane reali, come racconta questa storia cominciata l’11 settembre… Continue Reading »
Del calcio da tempo malato, noi italiani siamo i professionisti assoluti. Noi siamo quelli che… sul calcio non si può neanche scherzare, ma che poi basano tutto su tangenti, doping, arbitri venduti e tutto il resto. …Insomma in questo sport siamo i CAMPIONI DEL MONDO, ma con il calcio ci divertiamo sempre meno.
Ma figuriamoci se su leeander.com voglio parlarvi del pallone: non me ne può fregare di meno. Mi interessa invece -e moltissimo- il Nintendo Wii. Guardate il filmato e… Continue Reading »
La SGS-Thomson era l’azienda centrale della EtnaValley. Una speranza per tutto il meridione d’Italia. Lavoro duro e un poco oscuro, ma LAVORO a CATANIA: un sogno!
Poi il miraggio dell’EtnaValley svanì. In fondo senza fare neanche troppo rumore. Al contrario, gli anni passano la SGS cambia nome ma mantiene le sue eccellenze. Ora vi dico cosa c’entra il Wii.Continue Reading »
Per chi -come me- vive di design dell’interazione, la Apple è parte e principio di tutte le cose. Lo è per l’introduzione del mouse e le Macintosh Human Interface Guidelines. Lo è per aver dato “asilo” a menti come Raskin, Norman, Tognazzini, Cooper o -per citare qualcuno di più recente- Jonathan Ive. … Continue Reading »
La PLAYSTATION l’ho comprata subito quando è uscita. La PS2 è passata inosservata. Non c’era nulla di nuovo. Anche le interpretazioni microsoft e le promesse da PS3 non mi hanno sedotto a sufficienza. Adesso però, c’è qualcosa di nuovo e -finalmente- è ora di provarla in negozio.
Enjoy!
NB: so bene che Microsoft e Sony faranno più soldi dell’innovativa Nintendo. Ma forse anche la terra dei giochi ha bisogno della sua Apple.
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About Leeander
Sono un Interaction
Designer
esperto di Eye-Tracking, UI multimodali e
di usabilità.
Sul web dal '95. Manager & Designer con oltre 12 anni di attività ho progettato servizi e applicazioni Internet per le maggiori aziende italiane (e non). Mi sono occupato per anni di eye-tracking, interfacce multimodali, prototipazione di device mobili e progettazione di Assistenti Virtuali con UI emotive. Ho co-fondato: Idearium.ORG, Frontiers
of Interaction e e giocato con Photoshakr. Collaboro a diverse iniziative
in Top-IX, UniMiB, Siena
Design Project (UniSI)...
A Marzo 2008, ho fondato la WideTag, Inc. una Company focalizzata sulla Open Internet of Things e con sede a Redwood City, CA. La tecnologia core di WideTag si chiama OpenSpime: un esempio di tecnologia italiana capace di calcare le scene della Silicon Valley.