Archive for the 'mobile' Category

    Dec 15 2007

    Proiettori portatili e informazioni “nascoste” nello spazio

    Filed under mobile, proiettore

    Ho appena visto questo video segnalatomi da Daniele Galiffa realizzato dalla Università di Toronto. Daniele ha scritto anche un articolo e segnalato alcune risorse disponibili online. Ficata… chissà come scalda però. :D

    Imagine combining the magic power of you and your buddies’ handheld projectors to discover treasures that none of you can see alone? Following up their previous work, the University of Toronto and Mitsubishi researchers further explored how multiple handheld projectors can be used together to support interaction between people.

    .
    NOTA: questa storia delle informazioni sparse nello spazio ed associate a luoghi fisici e che poi vengono “scoperte” tramite device portatilli (tipicamente telefoni) NON è nuova e NON è una idea canadese. La prima volta che ne ho sentito parlare ci stava lavorando la Acapela ed era un progetto finanziato -anche- con fondi europei.

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    Jul 14 2007

    K-Humans a Londra

    Ogni tanto qualcuno finisce per chiedersi che lavoro io faccia davvero. Beh, aldilà di Frontiers, Idearium, SecondLife, etc etc, io trascorro il tempo lavorativo occupandomi di assistenti virtuali. I migliori assistenti virtuali, ovviamente. :D
    Nel video sottostante si vede una “demo flash” che mostra il funzionamento di un call center completamente automatico, dove le chiamate vengono ricevute e filtrate da “Lucy” che indirizza il cliente sul giusto “collega” che -a seconda dei casi- è un umano o un altro k-humans. …verso la fine del video, la demo flash si strasforma nellla applicazione funzionante su un bell’N73 di Nokia. Live streaming, TTS, riconoscimento vocale, etc etc. Tutto compreso. ;) Il tutto è stato presentato al G-Force di Londra circa un mese fa, ed ha causato un certo shock perché -al momento- è l’unica tecnologia sul pianeta a saper fare queste “cosine” interrogando una Knowledge base univoca, etc etc. Insomma uno sballo. Il team con cui sto lavorando è pazzesco e -ammetto- ci divertiamo anche.

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    Jan 09 2007

    Introducing iPhone: la Apple ridisegna se stessa - update: ascoltate il podcast con Luca Mascaro

    Filed under UI, apple, mobile, podcast, design, iphone

    iPhone

    Qualche giorno dopo aver introdotto il 2007 come “l’anno della sfida“, arriva puntuale la risposta Apple. Se “rivoluzione” è il termine giusto per quelle tecnologie che cambiano aspettative e abitudini della gente (in massa), allora l’iPhone è una rivoluzione e la Apple è -definitivamente- una azienda “matura e consapevole”. Capace di innovare senza farsi chiudere nell’angolo dai competitor, così come dal proprio stesso successo.

    —-> view as slideshow (Flickr)
    Apple: no more computer multi-touch UI Immagine 74

    Nelle foto: 1. Non c’è più la “Apple Computer Inc” ma solo la “Apple Inc.”
    2. Gli input devices che hanno cambiato la storia di Apple (e del Pianeta Informatico)
    3. Gli store CINGULAR (come dire la nostra TIM) che venderanno l’iPhone

    - il video del Keynote
    - l’iPhone sul sito Apple
    - LEEANDER, entra nella raccolta di pareri e idee pubblicata dal Corriere della Sera

    iPhone Revolution: Luca Mascaro & Leeander in podcast

    - iPHONE REVOLUTION: Leeander & Luca Mascaro dibattono di iPhone, delle sue basi (UI), del “computer” del futuro, del mercato.

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    Apr 27 2005

    Microdisplay Emotions

    	Microdisplay EmotionsFollowing
    the Net-revolution now we are be able to watch TV directly on a mobile phone,
    but… How -if you love football- will be possible to see the oval-ball on
    the mobile-phone small display?

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    Jun 27 2004

    Usabilità mobile & Flash Lite: E’ venuto il momento di testare i cellulari con il Real World Setup

    Usabilità mobile - testare l'ergonomia del device e l'interfaccia
    Parlando della qualità delle interfacce cellulari, ogni tanto mi capita di
    dire una frase che sembra un spot:"c’è una sola marca di telefonini!".
    …Ed immagino
    che -anche se io ora non vi dico quale- molti di voi hanno un nome ben preciso
    in testa.

    Ebbene, vi siete chiesti dove nasca quella qualità? oppure -più in
    generale- come si può testare BENE una interfaccia su un cellulare?
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    Feb 22 2004

    Viviamo circondati da schermi di ogni genere, ma che ne è del ruolo di noi utenti?

    FogscreenLo schermo che abbiamo dinanzi otto ore
    al giorno, quello del telefonino-transformer che ci portiamo dietro, quello
    della TV alla ricerca del suo futuro, quello striminzito del nostro micro-onde,
    comunicano con noi secondo paradigmi che si sono evoluti seguendo ognuno una
    via diversa. C’è un
    razionale inerente noi utenti in tutto questo? e dove potrebbe portarci?

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    Jan 30 2004

    L’usabilità cellulare passa da NOKIA

    NOKIA da lezioni di usabilità dei giochi
    Cellulare + Giochi + Usabilità: Se sommiamo
    queste tre parole, non solo rischiamo di imparare un po’ di cose interessanti
    su come si fanno le interfacce per telefonini, ma scopriamo anche una NOKIA
    dalla mentalità estremamente
    user-centered. Perché? Perchè in NOKIA hanno
    il coraggio di dire QUANTO l’usabilità conviene!

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