Queste tre leggi sono un baluardo contro la paura dei robot, della loro PRESENZA, della loro INTELLIGENZA, ma -soprattutto- della loro FORZA FISICA. E adesso vediamo cosa c’entra con gli assistenti virtuali. Continue Reading »
La scorsa estate (oramai un secolo fa), l’ottimo Lorenzo Imbesi mi ha chiamato per parlami di un nascente evento romano sul tema dell’interaction design che stava curando. L’idea di usare un k-human come Cicerone mi venne subito in mente e così, passo dopo passo, siamo riusciti a mettere insieme un non semplice puzzle “a costo zero”. Nel video qui sotto, potete vedere il risultato. :)
In pratica, abbiamo fatto un mash-up tra un assistente virtuale e Phostoshakr (presentation engine pensato per lavorare con Flickr) per raccontare ai visitatori della mostra Interactive Object quali designers e progetti fossero inclusi nel percorso espositivo.
Non un progetto enorme, ma un modo raffinato ed efficace che ben si presta ad occasioni del genere. Da non trascurare!
Io mi occupo di Interaction Design e non di Intelligenza Artificiale, ma di questi tempi i confini di molte discipline si sono sovrapposti per dare vita a prodotti di nuova generazione. In ogni caso…
Se una macchina risponde al telefono e via web per risolvere i problemi di helpdesk. Se questa macchina risolve da sola il 10% delle richieste, mentre facilita gli operatori umani -di seconda linea- al punto da fare risparmiare loro il 25% del tempo… Se questa macchina esistesse, ROI a parte (qui il ROI è evidente), la definireste “intelligente”?
Da qualche mese fare che SecondLife sia l’argomento più Hype. Tra interviste ed articoli, io stesso ne ho parlato molte più volte di quante non avrei immaginato.
Complici i giornalisti -innamorati della forza visiva di SL- e gli eventi che continuamente avvengono attorno a SL, si è sviluppata una vera grande attenzione al potenziale BUSINESS inworld.
Oggi, nasce Second Key 2ndK: il brand del gruppo kallideas con un team dedicato alle attività su SL. L’annuncio è di oggi, ma non siamo “nati ieri” :)) infatti alcune cose le ho approntate da tempo ed oggi finalmente si possono raccontare ingiro. Ad esempio:
- abbiamo già messo sotto contratto (euro, non linden dollars) alcuni abili SL’s makers (scrivete per proporvi!)
- abbiamo il primo cliente importante MTV ITALIA
- abbiamo fatto un accordo con LEO BURNETT per portare la creatività dell’advertising anche in SL
beh, leggete il comunicato stampa per i dettagli. ;))
In ogni caso, da oggi anche in ITALIA c’è una azienda specializzata per i progetti su SecondLife. Non solo makers, ma persone che hanno già sviluppato “N” iniziative inworld e possono essere utili alle azienda per discernere cosa ha senso oggi fare (se ha senso!) avendo le skill (e non è certo solo scripting) per farlo davvero.
Sono un Interaction
Designer
esperto di Eye-Tracking, UI multimodali e
di usabilità.
Sul web dal '95. Manager & Designer con oltre 12 anni di attività ho progettato servizi e applicazioni Internet per le maggiori aziende italiane (e non). Mi sono occupato per anni di eye-tracking, interfacce multimodali, prototipazione di device mobili e progettazione di Assistenti Virtuali con UI emotive. Ho co-fondato: Idearium.ORG, Frontiers
of Interaction e e giocato con Photoshakr. Collaboro a diverse iniziative
in Top-IX, UniMiB, Siena
Design Project (UniSI)...
A Marzo 2008, ho fondato la WideTag, Inc. una Company focalizzata sulla Open Internet of Things e con sede a Redwood City, CA. La tecnologia core di WideTag si chiama OpenSpime: un esempio di tecnologia italiana capace di calcare le scene della Silicon Valley.