Archive for the 'ipod' Category

    Sep 11 2007

    Sony Rolly ed i giorni dell’Interaction Design

    Sony RollyQuando, dieci anni fa, cominciai a lavorare come Interaction Designer, sapevo una cosa: il futuro non avrebbe potuto fare a meno di noi. Peccato che quel futuro fosse sempre un passo più avanti e -nel frattempo- se non fosse stato per Internet sarebbero stati tempi cupi. Adesso però la musica è cambiata! Continue Reading »

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    Sep 07 2007

    Nuovi iPod, ok. …ma che impressione STARBUCKS

    workplace, home and... starbucks
    Ricordo ancora la prima volta che entrai in uno Starbucks a Palo Alto. Usavano un termometro per misurare la temperatura del mio caffelatte, e questo mi sconvolse non poco. Non li capivo ancora molto sti americani. Nel senso che parevano scemi, ma accidenti a che risultati arrivavano con le loro “banali” check-list!
    Da quella prima visita sono passati oltre dieci anni, e adesso la Starbucks è un monumento alla User Experience. Continue Reading »

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    Feb 20 2005

    iPod+iTunes: un raro progetto di Interaction design

    Filed under apple, Interaction Design, ipod

    ipod!Alla
    Apple non usano paroloni accademici, e non hanno più i superguru dell’ergonomia,
    ma continuano ad innovare come nessun altro.

    Dimenticate che la Apple sia una marca di computer e cominciate a vedere come
    la musica ne sia divenuto un motore fondamentale. Jobs ha finalmente
    trovato la chiave per promuovere il suo mantra sul digital
    lifestyle
    ed io ritengo che l’interaction design lo abbia aiutato parecchio.
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    Feb 20 2005

    iPod: il primo palmare di successo non ha nulla a che fare con i telefonini e non deve travestirsi da PC-ristretto all’osso!

    dal Newton al futuro dei palmariLa
    storia dei palmari -dal Newton in poi- è la storia di rivoluzioni tanto
    annunciate quanto abortite.

    Oggi però accade qualcosa di nuovo: sulla
    strada per l’invisible computer di Norman e per l’ubiquitus computing
    di Dertouzos,
    ci sono oggetti come l’iPod, il cui segreto sta nell’essere un PLAYER, rendere
    seducente l’oggetto in sé e puntare sulle applicazioni
    creative
    (e non pretendere
    di sostituirsi anche al frigo di casa)

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