Archive for the 'Interaction Design' Category

    Sep 11 2007

    Sony Rolly ed i giorni dell’Interaction Design

    Sony RollyQuando, dieci anni fa, cominciai a lavorare come Interaction Designer, sapevo una cosa: il futuro non avrebbe potuto fare a meno di noi. Peccato che quel futuro fosse sempre un passo più avanti e -nel frattempo- se non fosse stato per Internet sarebbero stati tempi cupi. Adesso però la musica è cambiata! Continue Reading »

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    Jun 29 2007

    Il giorno dopo Frontiers07

    Cover!Credo che NON racconterò nulla dei contenuti di Frontiers, ieri in Bicocca. Spero lo facciano altri (tecnorati: frontiers07) e vorrei linkarne il più possibile. Ho invece un pò di altre cose che -credo- valga la pena di dire.

    L’Italia è un paese di followers, povero di opportunità e con poca attenzione ai temi dell’innovazione. Ogni tanto però avvengono dei piccoli miracoli! …come quello di ieri in Università Bicocca, dove un network NON-istituzionale di PERSONE ha reso possibile la riuscita di Frontiers of Interaction III. Di questa Rete vorrei dire un paio di cose… Continue Reading »

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    Apr 25 2007

    L’Antologia dell’ Interaction Design

    Bill MoggridgeBill Moggridge è uno dei fondatori della società di design di maggiore successo del pianeta, la IDEO. Ma non soltanto. Moggridge è una delle personalità che più ha creduto (e contribuito) a far crescere la schiera di coloro che -negli Stati Uniti- hanno fatto dell’Interaction Design un modo di costruire valore per l’intero mercato dell’ICT. Non è cosa banale OGGI, che la produzione è tutta stata portata all’estero e solo il know-how ovvero la capacità di fare ottima PROGETTAZIONE è il vero vantaggio competitivo della grande Silicon Valley. Perché ne parlo oggi? Perchè ho tra le mani il suo nuovo libro. Continue Reading »

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    Mar 20 2007

    Tangible Music

    Come alcuni sanno, su Idearium c’è una bella selezione di video da Youtube. Oramai oltre 120 video interessanti dal punto di vista HCI e che stanno in una stessa pagina. Compreso quello qui sotto.

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    May 22 2005

    Talento, tecnologia & tolleranza: Richard Florida tra tondini, pizze & mandolini

    Richard Florida, le sue 3T sono sbarcate a MilanoHo
    letto "l’ascesa della classe creativa",
    di Richard Florida, quando il libro era appena uscito. Ho subito pensato che
    una roba simile NON avrebbe attecchito in Italia, ma -per fortuna- mi sbagliavo.
    Qualcosa sta succedendo e se c’è un modo di soffocare subito questo
    tentativo, è far finta di nulla è girare la testa da una altra
    parte. Al contrario questo articolo -per quanto critico- vuole a dire che
    sulla questione dell’innovazione in Italia e sulle 3T di Florida, c’è chi
    qualcosa la sta facendo!

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    Feb 20 2005

    iPod+iTunes: un raro progetto di Interaction design

    Filed under apple, Interaction Design, ipod

    ipod!Alla
    Apple non usano paroloni accademici, e non hanno più i superguru dell’ergonomia,
    ma continuano ad innovare come nessun altro.

    Dimenticate che la Apple sia una marca di computer e cominciate a vedere come
    la musica ne sia divenuto un motore fondamentale. Jobs ha finalmente
    trovato la chiave per promuovere il suo mantra sul digital
    lifestyle
    ed io ritengo che l’interaction design lo abbia aiutato parecchio.
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    Dec 15 2004

    GUI acrobatiche: idee & ambienti che stanno provando a rivitalizzare la metafora del desktop

    Leandro Agrò: idee & ambienti che stanno provando a rivitalizzare la metafora del desktop Ho
    già molto scritto e parlato dei limiti che il mouse impone all’evoluzione
    delle interfacce per computer, ed io stesso –nella SRLABS- lavoro a
    progetti dove l’interazione è priva di mouse ed i computer si controllano
    con sguardo e voce.
    Nonostante ciò, è probabile che sarà ancora
    lungo il periodo di tempo che ci separa dalla “scomparsa” del
    mouse, e vale certamente la pena osservare come le interfacce basate sulla
    metafora del desktop, provano ad evolversi nel rispetto dei constrain di
    mouse e schermi.


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    Mar 06 2004

    L’usabilità del Teletrasporto

    pronti al teleport
    La metafora del teletrasporto, che frantuma e ricompone i corpi degli uomini
    di Star Trek, è perfetta per spiegare il rapporto che l’utente instaura con
    le proprie pagine smaterializzate dal TCP/IP. Naturalmente, nel fare la disamina
    dell’usabilità del teletrasporto, non sarò del tutto scientifico, ma -in questo
    caso- non credo che questo sia un aspetto rilevante.

    NOTA: Questa è la RIPUBBLICAZIONE del primo articolo apparso -il 9 novembre 2001- su Idearium.ORG
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    Feb 29 2004

    Cinque risposte su Interaction design, ergonomia cognitiva, emotional design & dintorni

    schema di valutazione multidimensionale (c) leeander.com
    Come spiegheresti cos’è l’interaction design a tuo nonno? e la definizione di ergonomia cognitiva? Cosa bisogna sapere degli utenti, e a cosa può servire fare computer più belli?

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    Feb 29 2004

    INTERACTION DESIGN: Il mestiere di umanizzare la tecnologia

    Filed under Interaction Design

    disegno originale: http://hci.sapp.org/lectures/verplank/interaction/
    In questo articolo, ampiamente ripreso da un intervista, provo
    a spiegare la mia concezione di design dell’interazione, dandone una definizione
    e provando a spiegarne la necessità dell’esistenza. Dal mio personale punto di vista:
    L’Interaction Designer è un nuovo architetto della relazione.
    Usa lo spazio come un architetto, la tecnologia come un inventore, la forma come
    un designer.

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