Archive for the 'eye-tracking' Category

    Aug 28 2007

    Esterofilia o Ignoranza?

    Non sono un assiduo lettore di Punto-Informatico, ma oggi un titolo ha colto la mia attenzione:”Digitare la password con gli occhi“.

    Il pezzo plaude un Istituto di Stanford che ha trovato il modo per far digitare una password in sicurezza, ovvero lasciando che un utente -semplicemente- guardi i codici che corrispondono alla sua password, senza toccare nulla. Questo sistema è basato su un eye-tracker e ha notevoli limiti nel funzionare in esterno (ad esempio in un bancomat), ma c’è anche dell’altro: la SrLabs di Milano -dove ho lavorato dal 2003 al 2006- questo sistema lo ha già utilizzato per le stazioni mediche nel 2004. Certo non è Stanford (posto che io amo), ma ogni tanto i vari giornalisti che così bene scrivono, una ricerchina su google potrebbero anche farla. …Così ho commentato l’articolo sulle pagine di Punto Informatico. Per ogni evenienza il mio commento è anche qui di seguito Continue Reading »

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    Mar 11 2007

    L’anti-wii-remote.Stai fermo e pensa.

    Mind Control... just 4 gamesQueste sono le classiche cose che per crederci davvero bisogna provarle, quindi… vi rimando subito alla fonte.
    Adesso però proviamo a dare la notizia per buona e discuterne un attimo.

    Da un punto di vista HCI, un dispositivo in grado di leggere la nostra mente così raffinato da poterlo usare per muoverci all’interno di un videogioco è una cosa grandiosa. Pensate ad esempio all’impatto che avrebbe nel supporto alle disabilità motorie più gravi. Se posso controllare un gioco posso controllare anche un esoscheletro!

    D’altro canto quello è un caso in cui, anche il design più invasivo (e brutto) sarebbe giustificato. Quindi non è un problema avere quella gabbia di sensori in testa.
    Forse -personalmente- sarei disponibile anche a provare l’elmetto di sensori per certi giochi di simulazione aerea, spaziale, etc. Ma la sensazione è che non si torni più indietro dalle tecnologie di controllo come il Wii remote ed i moderni eye-tracker.

    Avendo personalmente contribuito alla creazione del primo computer al mondo senza tastiera e mouse -basato su un eye-tracker ed il riconoscimento vocale- so bene quanto queste tecnologie siano importanti per il supporto alle disabilità (altro che stupidate sulla web-accessibility), ma IL GIOCO E’ UN’ALTRA COSA e vorrei potermi muovere sempre di più dinanzi allo schermo. Agendo magari -per il futuro- sull’augmentare la visualizzazione del gioco anziché sprofondarmi ancora di più staticamente sul divano.

    Secondo me, il motore acceso dal wii è qui per restare. Magari rivoluzionerà SOLO il business del fitness e NON quello dei giochi… Ma davvero dell’Xbox con grafica strafica -al momento- non so che farmene.

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    Mar 27 2006

    Eye-tracking: here’s how the Killer-APP of usability works

    Over the last few months, I have referred in many articles to the use of eye-tracking as a technique to assess usability. Now it’s time to set things down and tell you everything from the very beginning. But to understand how Eye-tracking works, I first need to illustrate how our visual system works.
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    Dec 05 2005

    Anche Jakob Nielsen passa all’Eye-Tracking

    Filed under eye-tracking, nielsen

    Jakob Nielsen passa all'eye-trackingLa Discount-Usability inventata da Jakob Nielsen NON esiste più. Personalmente lo dico da tempo (Discount Usability GAME OVER), ma la cosa rilevante è che ora lo dica anche il suo inventore…

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    Dec 01 2005

    Da Luca Coscioni -affetto da SLA- un rigraziamento a chi gli ha reso la possibilità di comunicare

    Filed under eye-tracking, srlabs

    “La sclerosi laterale amiotrofica - ha affermato Luca Coscioni - è una malattia che toglie la quasi totalità di movimento. Il pensiero corre ma nessuna capacità motoria riesce a stargli dietro per esprimerlo. La tecnologia oggi può restituire la parola a persone che sono schiacciate da malattie dure come macigni. Le istituzioni, questa è la mia battaglia, devono corrispondere a questo bisogno di parola, a questa libertà, e ringrazio i ricercatori e la società che hanno sviluppato questo nuovo metodo di scrittura con gli occhi, nell’auspicio che una sempre maggiore conoscenza in questo campo possa restituire voce, diritto e speranza a tutti quei malati che ne hanno un vitale bisogno.”
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    Apr 27 2005

    Microdisplay Emotions

    	Microdisplay EmotionsFollowing
    the Net-revolution now we are be able to watch TV directly on a mobile phone,
    but… How -if you love football- will be possible to see the oval-ball on
    the mobile-phone small display?

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    Apr 26 2005

    Immersive Eye-Tracking

    HAL visto dentro lo schermo immersivo di BottinEcco
    a voi un
    setup di Eye-Tracking drammaticamente
    nuovo: quelle legato alle simulazioni immersive utili tanto
    all’addestramento -ad esempio- nella guida di ogni genere di veicolo, quanto
    al gaming. …questo, lasciando ad altri il compito di approfondire invece
    le valutazioni riguardo a percezione e altro ancora.

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    Oct 16 2004

    Natural Interface: interfacce antropocentriche per l’era post mouse

    Anche la storia delle interfacce naturali è cominciata alla Apple Computer...
    Nel 1988 alla Apple Computer -famosa per il suo Macintosh- produssero alcuni
    videoscenari dove mostravano come i computers del futuro sarebbero stati in
    grado di interpretare i movimenti delle mani, leggere dei testo, e rispondere
    ai comandi vocali. (Tratto dallo Speech del 12/10/04 al NUI)

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    Jun 27 2004

    Usabilità mobile & Flash Lite: E’ venuto il momento di testare i cellulari con il Real World Setup

    Usabilità mobile - testare l'ergonomia del device e l'interfaccia
    Parlando della qualità delle interfacce cellulari, ogni tanto mi capita di
    dire una frase che sembra un spot:"c’è una sola marca di telefonini!".
    …Ed immagino
    che -anche se io ora non vi dico quale- molti di voi hanno un nome ben preciso
    in testa.

    Ebbene, vi siete chiesti dove nasca quella qualità? oppure -più in
    generale- come si può testare BENE una interfaccia su un cellulare?
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    Apr 18 2004

    Eye-Tracking: Ecco come funziona la Killer-APP dell’usability

    Psicologo ed esperto di progettazione GUI, rivedono insieme le registrazioni ed i dati relativi ad una sessione di ET
    Negli ultimi mesi, in molti articoli, ho fatto riferimento all’uso dell’eye-tracking
    come tecnica di valutazione dell’usabilità. E’ venuto il momento di mettere
    ordine e raccontarvi tutto bene dall’inizio.

    Per comprendere come funziona l’Eye-Tracking, è però necessario fare
    una premessa su come funziona il nostro sistema visivo…

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