Jan 03 2007
Apple: la sfida più grande
Per chi -come me- vive di design dell’interazione, la Apple è parte e principio di tutte le cose. Lo è per l’introduzione del mouse e le Macintosh Human Interface Guidelines. Lo è per aver dato “asilo” a menti come Raskin, Norman, Tognazzini, Cooper o -per citare qualcuno di più recente- Jonathan Ive. …
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Leandro Agrò - 10+ anni di Design & Management
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