Feb 09 2002
Interaction Design (97/00)
EarlyLearning (1998)
Progetto
che ha tentato di partecipare al i3, Esprit Long Term Research 1998, era inerente
la creazione di ambienti di scoperta della conoscenza per bambini in età
prescolare .
Il concept, sul quale non è stato possibile andare avanti per mancanza
di fondi, prevedeva per il docente un ruolo di navigatore e lasciava al bambino
la possibilità di muoversi ampiamente dentro ad uno spazio-galleria-museo
nel quale gli oggetti sono capaci di interagire (in moso semplificato ma molto
efficace) e raccontare se stessi. Quasi un parco giochi o un moderno museo della
Tecnica dove -il ruolo del docente- consente di massimizzare gli aspetti di
condivisione delle informazioni tra i diversi bambini.

Memories of Relations (1997)
Questo è stato il mio primo progetto di ricerca
importante. Ho avuto come tutor Marco Susani (ora uno dei leader della ricerca
sul design di Motorola - a Boston) e ho lavorato insieme a Omer Unal e Nicholaus
Goettsche.
Il nostro progetto fu scelto per essere presentato a Cupertino, nella mitica sede
(infinitive loop) della Apple Computer.
Qui trovate una pagina che descrive il
progetto (in inglese)nota: Domus Academy ha presentato il progetto "Memories
of Relations" al "The human village ICSID 97" (Canada). Io ne ho
rilasciato una documentazione in abstract anche a docenti della L.A. School of
Art e alla Facoltà di Architettura dell’Università di Sidney.
Press Release di Apple
- Apple’s
Advanced Technology Group Sponsors Sixth Annual Apple Design Project

MOFO (1997)
Partecipazione al concorso inerente i wearable computers
-tutor D. Negroponte- per una competition al MediaLab (M.I.T.) di Boston. Il nome
del progetto era:“Mofo, Sistema indossabile di supporto all’orientamento
ed alla visione subacquea”.
WalkBaby (1997)
Progetto "walkbaby": Inizialmente sviluppato
come workshop in Domus Academy. Si tratta di una sorta di walkman per bambini,
progettato con la forma e l’interazione di una automobilina (progettato tenendo
conto dell’uso adeguato dei materiali e dell’interfaccia tangibile).
Il walkbaby associa una funzione da walkman a tutti i gesti che normalmente un
bambino compie giocando con un modellino di auto.
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Leandro Agrò - 10+ anni di Design & Management
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